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August 2006 - Posts

Me voici donc maintenant avec 3 chaînes de texte à analyser et dont il faut que je ressorte plusieurs informations. Les chaînes sont bien délimitées. Le protocole complet est expliqué dans le sixième post . Voici les 3 principales chaînes : #BELKIN Master Read More...
Et oui, plus besoin d’être une société pignon sur rue dans le développement de jeu pour développer ses propres jeux pour XBOX 360. C’est possible grâce à XNA Game Studio Express. Plus d’infos sur : http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx Read More...
Voici la suite des aventures de l’analyse du protocole de communication expliqué dans la quatrième partie . J’ai donc essayé à partir des commandes envoyées à l’onduleur de compléter ce que j’ai trouvé en écoutant la conversation entre l’application livrée Read More...
Dans mon premier post , j’indiquais avoir trouvé en quelques minutes comment faire pour envoyer un mail en SMTP. Parce que ce n’est tout de même pas si simple si le serveur SMTP nécessite une authentification et toujours pour faire plaisir à Benjamin Read More...
Me voici donc au quatrième épisode. Pour suivre les épisodes précédents, c’est ici pour le premier, ici pour le second et ici pour le troisième. Pour rappel, j’ai donc réussi à obtenir les informations nécessaires à l’ouverture du port série. J’en ai Read More...
Pour faire suite aux deux premiers article sur le sujet, je vais rentrer un peu dans le dur de l’analyse du protocole de communication de mon onduleur. Pour mémoire, je me suis arrêté en disant que j’avais lancé PortMon et que j’avais vu plein de choses Read More...
Cette fois-ci, je vais rentrer plus dans le concret des quelques étapes clés à suivre pour déchiffrer le fonctionnement d’un protocole de communication. Pour ceux qui veulent suivre la genèse de l’article, allez voir le premier post . Je vais commencer Read More...
C’est un titre un peu long mais bon, il exprime le fond de mon problème : j’ai acheté un onduleur (un Belkin ) pour mettre sur mon serveur et un de mes PC à la maison. Par contre, faudra être un peu patient car il va y avoir plusieurs post sur le sujet. Read More...
 
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